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日本游戏厂商Q3财报:纯手游厂商比较赚

时期:2023-01-02 05:20 点击数:
本文摘要:11月就将要完结了,而各大公司的Q3财报也陆续发布,对于日本厂商来说Q3第三季度的财收情况是不过于悲观了,例如GungHo由于旗下王牌《智龙迷城》的收益倒数下降,四处财收有展现出不欠佳,还由于游戏开发成本的下跌造成整体利润也不过于悲观,进而一些以往的主机游戏厂商也开始了向手游行业的扩展。

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11月就将要完结了,而各大公司的Q3财报也陆续发布,对于日本厂商来说Q3第三季度的财收情况是不过于悲观了,例如GungHo由于旗下王牌《智龙迷城》的收益倒数下降,四处财收有展现出不欠佳,还由于游戏开发成本的下跌造成整体利润也不过于悲观,进而一些以往的主机游戏厂商也开始了向手游行业的扩展。名列按照公司整体营收数据我们按照营收以及营业利润的变动对26家手游公司展开分类排序:(Line和NEXON移动事业除外)减免增益组:CROOZ、AXELMARK、KT、KLab、Mobcast、COLOPL、alt plus、IGNIS、Cave、DORCOM、CA、SEGA SAMMY、Marvelous、减免减益两组:VOLTAGE、A-Team、SE、CAPCOM、KONAMI减收增益组:DeNA、GREE、enish减收减益两组:mixi、GungHo、gumi、Aiming、BNE从名列情况可以看到,BNE和SEGA两家的营收情况远高于第二梯队的其他游戏公司,主要是因为这两家在玩具以及街机方面对公司整体营收的贡献较高。整体来看,上个季度(2015年4~6月)一共有8家手游厂商经常出现亏损,而在本季度经常出现恶化的势头,仅有6家公司经常出现赤字。

IGNIS、Mobcast、AXELMARK顺利扭亏。我们将单季度营收多达100亿日元的公司纳出来看。

可以看见,日本地区一共有13家游戏公司三季度营收多达100亿日元,除去那些原先的主机游戏大厂外,手游公司的名列也再次发生了些许变动。其中尤为显著的就是GungHo被DeNA打破、COLOPL在本季度的收益也丢弃到了CA和LINE之后。

值得一提的是,NEXON在本季度首度营收多达100亿日元。以上是单季度营收反感100亿日元的游戏公司。本季度新的重新加入了MARVELOUS和KT两家原主机游戏厂商,这也是其中仅有的2家营收多达80亿的游戏公司。

在那些手游厂商中,gumi由于正处于转型期,营收之后下降,其方位早已被CROOZ和KLab所打破。值得一提的是,本季度IGNIS的营收情况经常出现大幅度恶化,环比快速增长多达100%。除此之外,还包括CROOZ、VOLTAGE、A-Team、COLOPL、IGNIS、CA、MARVELOUS在内共计7家公司在单季度的营收都建构了新纪录,其中IGNIS的营收环比快速增长堪称多达了100%。接下来我们将营业利润远超过20亿日元的游戏公司纳出来研究,可以显著找到,那些手游大厂的投产比远高于传统游戏厂商。

即时经常出现了减收减益的情况,像mixi、GungHo这样的手游营收占到比多达公司总营收9出的厂商,其利润依旧近超强SEGA、BNE这样的综合性娱乐公司。接下来再行看,营业利润反感20亿日元的厂商。与那些多达20亿日元的大厂一样,以CAPCOM、KT派的那些主机游戏大厂的利润率近高于显手游厂商。

本季度共计6家公司经常出现赤字的情况,但Cave、DORCOM、enish、alt plus的赤字幅度均较上一季度有所增大,而gumi由于在转型原生游戏的过程中经常出现问题,赤字幅度更进一步不断扩大。手游大厂Q3营收统计资料(从下到上分别为GungHo、mixi、Line、COLOPL、CA原生游戏、DeNA、GREE和CA非原生游戏)纵观手游大厂的营收和收益情况,本季度整体的营收较上一季度有小幅下降,且市场显得更为多元化,收益经常出现集中的趋势,诸如mixi和GungHo这样原本的霸主都经常出现了收益下降的情况。LINE、COLOPL、DeNA早已隐隐开始对其发动冲击。手游大厂营业利润统计资料(从下到上分别为GungHo、mixi、COLOPL、CA、DeNA和GREE)从营业利润的角度来看,与上季度基本持平,虽然mixi的由于营收减少,利润也经常出现了较大幅的下降。

但COLOPL和DeNA利润的下跌,空缺了前者的窟窿。整体来看,更加多的公司开始推崇游戏的研发和营销所以成本都有有所不同幅度的下跌。手游小厂营收统计资料另一方面,营收在100亿以下的手游厂商的营收情况却经常出现了显著的上升。

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其中尤为显著的乃是NEXON、KLab、CROOZ和VOLTAGE,不受这4家公司的剪切,市场整体营收情况有所转好。其中NEXON主要营收来自于中国海外。再行看这些公司的营业利润,随着产品品质的大大下降,研发、营销成本的下跌,这样将沦为今后的课题。从第三季度的整体财报情况来看,随着游戏研发、营收成本的减少,利润率都经常出现了有所不同幅度的下降,但即便如此,整体的营业利润都较上季度有所回落。

整体来看,本季度共计13家公司经常出现减免增益的情况,另外有3家公司减收增益,多达总数的一半。整体来说,虽然几个手游厂商依赖依旧处在较为优势的地位,但是先后开始扩展手游行业的其他厂商也在渐渐赶了上来,在日本这个手游行业完全停滞不前的时代,主机厂商的重新加入知道能否令其日本手游突破瓶颈。


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